Клуб за разработка на игри

Подфорум към Факултета по математика и информатика

Модератори: Methuselah, thegirl

Аватар
kori
Постоянно присъствие
Мнения: 646
Регистриран на: 26 Май 2009, 11:00
Специалност: журналистика
Пол: Мъж
Курс: четвърти
Местоположение: София
Обратна връзка:

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от kori »

аз съм склонен и дори бих бил вери муч ексайтед да участвам в брейнсторминга, писанете, сценария и прочее, но събирането на creative talent (предполагам, че в случая това ще съдържа аниматорите и рисувачите и писачите) според мен ще зависи най-много от тематиката на различния проект поради доброволния характер на работата. примерно на мен любимите ми игри са x-com и jagged alliance (и pacman) и май не бих се занимавал с някое фентъзи mmo (каквито светът явно обича).
Аватар
RadoRado
Пишеща машина
Мнения: 898
Регистриран на: 08 Авг 2009, 12:35
Специалност: КН
Пол: Мъж
Курс: първи
Skype: rado_gg
Местоположение: Плевен/София
Обратна връзка:

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от RadoRado »

Аз само пак да питам дали обучението ще е на C#, защото материалите в сайта са C++ насочени ;) Да знам дали трябва да гледам синтаксис на остроцо Си или ще мина тънко с плюсовете :)
Гейм Дизайн, Gamificiaton, Манипулация :) - http://game-craft.com/blog/
tuki
В началото бе словото
Мнения: 14
Регистриран на: 06 Май 2009, 19:20

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от tuki »

На C# ще е най-вероятно. C++ не. Това, че има материали за C++ да не те обърква, но все пак C++ ще се ползва за други проекти, но за workshop-a е C#.
Аватар
RadoRado
Пишеща машина
Мнения: 898
Регистриран на: 08 Авг 2009, 12:35
Специалност: КН
Пол: Мъж
Курс: първи
Skype: rado_gg
Местоположение: Плевен/София
Обратна връзка:

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от RadoRado »

Oк, това ме устройва.
Аз съм правил някакви неща със SDL на c++ и не ми се нрави тази библиотека ;)
А някакви мисли за XNA има ли в групата ? Така и така ще пишем на C#.

п.с. А относно версията ? C#.NET 3.5 ? Съжалявам за многото въпроси, но обичам да знам предварително какви ще са нещата.
Гейм Дизайн, Gamificiaton, Манипулация :) - http://game-craft.com/blog/
tuki
В началото бе словото
Мнения: 14
Регистриран на: 06 Май 2009, 19:20

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от tuki »

Има някои ограничения с които ще трябва да се съобразим и не мога да дам 100% гаранция кой език ще ползваме. Като наближи октомври ще е по-ясна картинката. Тогава може да ме подложиш на кръстосан разпит :mrgreen:
Аватар
altras
В началото бе словото
Мнения: 67
Регистриран на: 07 Яну 2009, 23:02
Специалност: Информационни с-ми
Пол: Мъж
Курс: първи
Skype: altras_

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от altras »

RadoRado написа: А някакви мисли за XNA има ли в групата ? Така и така ще пишем на C#.
http://spreetree.net/blog/?p=13 :lol: Тоя XNA hater-ите и lover-ите eкспоненциално нарастват всеки ден :lol: Пък и няма network support :F
tuki
В началото бе словото
Мнения: 14
Регистриран на: 06 Май 2009, 19:20

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от tuki »

Здравейте всички!
Записването за workshop 1.1 официално започна. Повече информация можете да прочетете на сайта на клуба ( http://unidevelop.org/wiki/workshop1.1).
Въпроси можете да задавате във форума в секцията Workshops.
Аватар
RadoRado
Пишеща машина
Мнения: 898
Регистриран на: 08 Авг 2009, 12:35
Специалност: КН
Пол: Мъж
Курс: първи
Skype: rado_gg
Местоположение: Плевен/София
Обратна връзка:

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от RadoRado »

Значи е време да се записваме :)
Гейм Дизайн, Gamificiaton, Манипулация :) - http://game-craft.com/blog/
Аватар
altras
В началото бе словото
Мнения: 67
Регистриран на: 07 Яну 2009, 23:02
Специалност: Информационни с-ми
Пол: Мъж
Курс: първи
Skype: altras_

Re: Клуб за разработка на игри

Мнение от altras »

А дизайнери търсят ли се ?
Публикувай отговор

Обратно към “ФМИ”